这个List是在会议开始一周前,自己列出的若干感兴趣的主题,不过计划赶不上变化,有些爆满的场次还是略遗憾的错过了,在这里记录了一下5.11-13日的听会情况。并给出了一个粗略的的印象分,1至5分依次为 「很一般/还行/有干货/很棒棒/干货满满」。
当然,个人专业水平有限的前提下,这种评价也十分主观(如果主讲人大佬们偶然看到了请千万别介意orz),更多会议细节可以参见另一篇详细记录的文章。
5月11日
18:00-19:30 Unite Keynote主题演讲
19:30-22:00 Unite Party(未参加)
5月12日
9:00-9:45
地点:技术专场1 - 309A
主题:2D: 新动画系统 & 场景构建工具
主讲人:Rustum Scammell
单位:Unity 高级产品经理(2D)
个人评分:3
9:45-10:30
技术专场3 - 310
主题:旅行青蛙:我们的精耕细作,如何让零基础工程师上手Unity
主讲人:高崎豊 & 上村真裕子
单位:Hit-Point
个人评分:3
10:30-11:30
地点:技术专场1 - 309A
主题:高端实时渲染技术:当游戏邂逅电影(一开始没挤进去,只听了后半段)
主讲人:Mathieu Muller
单位:Unity 技术支持工程师(影视动画)
个人评分:3
11:30-13:30 午餐
13:30-14:15
地点:技术专场2 - 309B
主题:使用Rider更高效地撰写Unity脚本
主讲人:Matt Ellis
单位:Jetbrains 技术布道师
个人评分:3
14:15-15:00
地点:技术专场2 - 309B
主题:使用ARKit进行面部追踪开发
主讲人:Dan Miller
单位:Unity XR技术专家
个人评分:4
15:00 - 15:45
地点:技术专场1 - 309A
主题:用ARCore开发沉浸式体验
主讲人:Wim Meeussen
单位:Google 技术经理
个人评分:5
15:45-16:30
地点:技术专场1 - 309A
主题:Unity的优化误区
主讲人:Valentin Simonov
单位:Unity 技术支持工程师
个人评分:5
16:30-17:15
地点:技术专场2 - 309B
主题:汽车行业 - Unity如何提高图形保真度
主讲人:Luc Vo Van
单位:Unity 高级解决方案工程师(汽车方向)
个人评分:3
17:15-18:00
地点:技术专场3 - 310
主题:新一代Unity粒子系统的特点和操作技巧
主讲人:Karl Jones
单位:Unity 软件开发工程师
个人评分:4
5月13日
9:00-9:45
地点:技术专场3 - 310
主题:在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程
主讲人:张黎明
单位:Unity 大中华区技术总监
个人评分:4
9:45-10:30
地点:技术专场1 - 309A
主题:《少女前线》的画面、声音效果优化与CRIWARE的技术应用(没挤进去)
主讲人:杨一永
单位:CRIWARE《少女前线》客户端主程
然而这一场没挤进去,为了方便听下一场,回到310。
主题:未来影像,影向未来
主讲人:王春水
单位:北京电影学院未来影像高精尖创新中心
个人评分:2
10:30-11:15
地点:技术专场3 - 310
主题:开发与设计小米VR应用深度指南
主讲人:马杰思
单位:小米 VR/AR产品总监
个人评分:5
11:15-12:00
地点:技术专场4 - 311AB
主题:Unity在广电级混合现实直播中的实践
主讲人:邬浩
单位:北京商询科技 混合现实技术总监
个人评分:5
12:00-13:30 午餐
13:30-14:15
地点:技术专场2 - 309B
主题:使用自定义渲染纹理实现炫酷特效
主讲人:鲍健运
单位:Unity 大中华区技术经理
个人评分:3
14:15-15:00
地点:技术专场4 - 311AB
主题:Unity+AR 颠覆传统制造、设计、教育行业
主讲人:元泓毅
单位:Taqtile Corp 亚太市场总监
个人评分:4
15:00 - 15:45
地点:技术专场3 - 310
主题:从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染(后半段才挤进去)
主讲人:贺甲
单位:米哈游 技术总监
个人评分:3
15:45-16:30
地点:技术专场2 - 309B
主题:混合现实与现代化办公
主讲人:刘昕羽
单位:微软 大中华区创新技术合作事业部,用户体验顾问
个人评分:4
16:30-17:15
地点:技术专场4 - 311AB
主题:中日共同制作Unity酱短片影像的经验分享
主讲人:加治佐 興平 - Volca株式会社
张中峥 - Volca株式会社
殷玉麒 - 苏州舞之动画股份有限公司
曹黎 - 苏州舞之动画股份有限公司
个人评分:4
(因为该场馆前一场主讲人将内容延长了近半个小时(主要讲MMORPG游戏的优化),因此这一场从5点左右才开始,直到6点散场。)