Tobii XR SDK - Eye Tracking Learning Notes

眼动追踪:获取用户视觉注意力的隐式方法。

Fundamentals (tobii.com)

场景/任务设计

校准:需要良好的校准才能获得可靠的眼动追踪数据。

任务:不同的用户视觉任务会产生完全不同的眼动追踪图。

场景内容对注意力的影响:

  • 真实感:真实、细节越丰富的物体
  • 场景扰动:一些与任务无关的动态内容
  • 显著性:高对比度、鲜艳色彩、运动信息等

Locomotion:无论是平滑移动还是Teleportation方法都会在眼动数据集中加入脏数据(比如注视地板的过程);此外,对于VR新手用户,需要有适应过程防止眩晕。

注意事项:

  • 不要在测试过程中让用户回答问题,长时间的思考会产生无意义凝视点
  • 如果是长时间体验,可以加入走神提示弹窗
  • 佩戴眼镜的用户可能会影响追踪数据效果
  • 为新用户加入适应场景
  • 参与者之间的说明需要尽可能一致,措辞或语调的差异会改变行为并改变人们关注的事物。
  • 尽量避免在实验前告知用户眼动追踪的存在,否则可能影响实际数据采集效果
  • VR/AR:在真实场景中验证VR结果可能会更困难,但VR能够进行低成本可重复研究;AR与现实场景的关联更密切,但映射眼动数据更难。
  • 预实验:在收集大规模数据前进行预实验,可以避免在收集大量数据前遗漏需要记录的因素。

指标选择

A fixation can be calculated as a set of gaze points generated by the eye tracker in close proximity in time and space.

对单个目标/兴趣区域而言,有以下指标值得关注。

与注视点相关的指标:

  • 注视时长
  • 注视次数
  • 平均注视时长
  • 第一次进入注视行为的时间
  • 初次注视行为的持续时间

与注视点无关的指标:

  • 瞳孔大小:体现感兴趣的对象、情绪或认知反应。但可能受到环境光照影响。
  • 与目标的距离:用户在远处和近处观察一个物体的行为本身是有差异的。
  • 与目标的观察角度
  • 视角:例如注视的发生位置,处在视野边缘或视野中央

与其他指标的结合:

  • 交互层面的指标
  • 其他生理指标:心率、脑电等

可视化

It can give you quick overviews and can greatly shorten your time to finding insights.

这部分可以直接参考原始文档,里面的视频对概念的解读非常清晰。

  • 热力图
  • 感知图:与热力图相对应,注视信息也反映了用户感知信息的来源
  • 基于对象的颜色标记:以对象为单位反映注视时间
  • 凝视图:反应注视顺序和时间,常用于验证包装设计
  • 关联图:当用户视觉在两个或多个对象中徘徊时,可能隐藏着对象间的关联
  • 回放:完整回顾用户的游览历程,可用于与用户一起观看并作细节回访

分析和解读

由于许多变量和依赖关系的存在,分析和解释眼动数据通常比较困难。

总体原则包括:

  • 对于研究工作,进行预实验并提出具体假设,以避免挖掘数据
  • 对于用户体验调研,数据挖掘可能在特定场景下,对分析用户行为有所帮助
  • 眼动数据和参与者被指定的任务通常具有关联性
  • 对于统计显著性而言,通常需要至少30名用户
  • 比较场景之间的变化(A/B 测试)通常比根据一个场景得出的结论更好
  • 向参与者复盘过程并询问异常过程以深入了解用户行为,而不是在研究过程中分散他们的注意力

关于注视点的进一步思考:

  • 注视行为暗示了深度认知处理过程
  • 一定时长的注视体现出兴趣,但过高时长的注视可能暗含着困惑
  • 短暂注视+没有任何回访行为->暗示目标可能是干扰物
  • 短暂注视+大量回访行为->可能目标与任务相关
  • 对不同位置的大量短时注视可能暗示了寻找任务
  • 将注视数据和其他生理数据结合能够获得更全面的结果