VR作品「Focus on you」初体验

用1小时和100元,给学妹拍100张照片。

前一阵看到若干VR媒体平台推荐「Focus on you」(下文简称「Focus」)这款游戏,以及Steam上一票特别好评:

“骗我去相信爱情,这该死的青春的味道。”

“细节刻画非常细腻,人物表情生动,动作流畅自然。”

“这游戏能让你脱单!买它!”

以及官方给出的游戏截图:

顺便又到了可以摸鱼的周末,距离游戏发售也过去了近10天。去年体验完「Beat Saber」后就再没怎么购买新作,于是本着学习VR内容和交互的心态,终于忍痛破费100大洋(实际定价¥116),入手体验一番。

下面主要从「Focus」的模型、交互、内容三个方面记录一些感想。

模型

为了体现极致真实感,游戏中的模型面片数永远是只有更高,没有最高。不过VR场景自然是要平衡模型质量和渲染速度的,「Focus」在这方面做得还算到位——2G左右大小的安装包,也从侧面体现出内容并不特别丰富。如果能让玩家在游戏中自行选择若干不同精度的模型,体验到接近于宣传海报上的画面质量,绝对能让沉浸感上升一个档次。

顺便,「Focus」这款作品总让我有一种「闪耀暖暖」的既视感,不过前者人物表情更自然,后者模型细节更出彩。游戏中场景多为远景,放眼望去是要比人物模型更好看的。

然后是游戏中出现的bug,在空间非常小的场景会发生穿模,导致画面直接变黑,只剩下一些模型轮廓。

总的来说,相比后文要讲的交互和内容,模型这部分基本符合预期,给个好评。

交互

交互依然受限于手柄的点击和震动反馈。

手柄前方发射的激光,总有一种科技感,放在清新的场景中格外突兀。不过本作用到最多的交互动作应该是「拍照」,所以握着手柄操作还不算特别违和。

顺便,推荐一篇差不多两年前的评测文,感受一下不恰当的交互有多么影响用户体验:《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤丨触乐

至于牵手、拍肩、身体接触之类的交互,只能说想法很好,但震动反馈真的很出戏。

游戏中还有语音识别的模块,这应该是VR中最接近自然的交互方式了。目前「Focus」还不支持中文识别。游戏中难得看到几个会读的日语短语,然而对话后无反应,才发现语音识别功能需要额外购买(

整个体验下来让我印象最深的地方,是「听海」的场景。

女主拿着一个海螺壳望着你:“你也来听听看!” 这时游戏毫无提示,也没有什么可以点击的按钮。

用最自然的方式,将耳朵凑到海螺边上,慢慢听到一阵阵海浪的音效。

就这一个点,交互的自然程度胜过了无数“亲密接触”。

此外,游戏中给女主设置了目光追踪,会追随玩家在小范围内的移动(不过并没有测试能追到多大范围

小bug:某个场景是玩家手被螃蟹夹了,这时手柄疯狂震动,出于本能反应,我会把手柄丢掉,而不是握着手柄去甩。还好开玩之前戴上了手柄绳套

在手势识别交互到来之前,VR内的操作范围非常受限。「Focus」在交互中有印象的点就这些,基本算是把能用的都用上了,勉强给个中评。

内容

这部分槽点最多。

如果站在一个播片游戏的角度,「Focus」的剧情和台词设计基本不及格。

一小时多一点的游玩时间内,人物的感情变化非常突然,女主的好感度以肉眼可见的速度直线上升,男主各种台词的木讷程度始终如一。

男主的家庭和校园关系基本都以文字的形式解决了,使得「Focus」中只有女主这一个人物模型。

对于新内容没有太大期待,毕竟VR内容拉的更长之后,玩家还是挺累的(物理意义上

如果制作更长的VR内容,或许可以给一些休息提示。但是话说回来,这种提示很可能让玩家刚刚建立起的沉浸感又消失殆尽了。

传统播片游戏或文字冒险游戏,基本只用点点鼠标,安静看故事就好。而VR内容却需要玩家佩戴着并不轻的头盔,握着两个触感并不出色的手柄,全程被LED屏直射眼球。

稍加思索,这似乎是当下并不好解决的一个问题。


游戏名字取的比较讨巧,Focus一词把玩法和内容做了很好的串联,既代表相机的聚焦,又是专注于一人的状态。你在聚焦着主角,你也同样是主角。

VR内容的创新,仍然有很长的路要走。