开个坑,把大学阶段寝室里玩过的桌游稍稍整理一下,有闲情的时候再写心得慢慢填坑。
共分为6大类,时间有限并不能记下所有桌游的细节。
毕业后还是会偶尔接触新的桌游,不开新文章了,就把一些值得记录的都存在这里吧。
2017.5.22 更新 「我是大老板」游戏心得。
2017.6.12 更新 「我是大老板」如何沦为人人嫌弃的桌游
2017.7.5 更新 「优势物种」规则和首局体验
2017.9.9 更新 「马尼拉」
2018.3.1 更新 「达芬奇密码」、「以色列麻将」、「璀璨宝石」,更新暖场类说明
2018.6.13 更新 「犯罪现场」,以及部分桌游的说明
2019.1.5 更新若干桌游备忘
跨年体验:「骰子镇」、「东京之王」、「创世神界」、「丛林探险」
逛展体验:「诡法棋」、「Tyler Sigman’s Crows」
535桌游吧的源头是2014年9月,入学军训前的下午。
寝室4人都安顿好了床铺、书桌、衣柜,却都还没有电脑(军训期间不能带电脑),寝室也没有安装无线网。于是,四个人在寒暄之后,百无聊赖地各刷各的手机,气氛略显尴尬。
这时,B君掏出了一盒「三国杀-国战」,问:你们会打三国杀不?
——打打打!
这盒三国杀就是桌游吧的鼻祖。随着大学期间日积月累,寝室里的桌游也有二十多种了。
开桌游四步走:找一群人;选一种桌游;玩若干盘;复盘。
特别不能忽视的就是第二步,因为了解程度不一样的朋友适合的桌游差别非常大。
第四步主要从游戏设计者的角度思考游戏平衡、战术策略等,对于以后从事游戏策划岗位的同学比较有帮助,属于进阶部分。
下面分类说明。
暖场类
这类桌游适合相互之间不那么熟的朋友聚在一起的时候,用不长的时间来彼此熟悉。这类桌游的好处是极易上手,缺点是游戏深度不足,连续玩会腻。
彼此很熟悉的人在一起玩往往会直接选择跳过这一类桌游。
1.犯人在跳舞(犯人は踊る)
简述:《犯人在跳舞》是一款轻松简单的阵营类游戏,简单的“隐藏身份”和轻度策略让游戏有相当于派对游戏的欢乐感。诙谐的画风非常可爱,配上简单的找犯人规则,很适合第一次玩阵营类游戏的玩家。
上手难度:$\bigstar\bigstar$
适宜人数:3-8人
平均时间:10min
2.情书(LOVE LETTER)
简述:《情书》 是一款集冒险、推理和运气于一体的游戏。你的目的是将你的情书成功送到Annette公主的手上,同时还要阻止其他追求者的书信。每一轮,你抽取一张卡牌,打出一张卡牌,尝试曝光其他玩家并将他们踢出游戏。
上手难度:$\bigstar\bigstar$
适宜人数:2-4人(扩展版最多可容纳6人)
平均时间:10min
3.矮人矿坑(SABOTEUR)
4.政变(COUP)
5.警长诺丁汉(SHERIFF OF NOTTINGHAM)
6.以色列麻将(RUMMIKUB)
7.骰子镇(Dice Town)
标准的骰子游戏
8.东京之王(King of Tokyo)
标准的骰子游戏+1
9.Tyler Sigman’s Crows
逛展体验的桌游,志愿者讲解得非常耐心。
场景处处是枯藤老树昏鸦,还有鲜血和宝石。看上去整体暗色调的画风,玩起来还挺有乐趣。
物理类
主要考验玩家的身体素质,比如手眼协调性、反应速度、观察能力等。不知道该给这类桌游取个什么名字,就随意取了个物理类。
这类桌游也可以起到暖场效果,但是像第三款(德国心脏病)这样的可能会把手拍废(当然也有同学说这就是用来名正言顺跟妹子牵手的,好吧似乎很有道理
1.叠叠乐(JENGA)
2.UNO
3.德国心脏病
4.哆宝(DOBBLE)
大型多人聚会桌游
兼顾性格,不容易撕逼,玩起来可以(显得)一团和气。当然,水平都很高的情况下开起来乐趣更多,不过似乎很难凑到这样的局,特别是对于已经走向没落的「三国杀」系列。
1.狼人杀
参见写给妹子的狼人杀教程。
2.三国杀-标准/军争
3.三国杀-国战/君临天下
现在反而觉得上述1、3两款桌游并不适合线下人多时玩,因为先死亡的玩家游戏体验很差。
第三款其实比较适合4个人快速游戏,能玩成花式2V2。
烧时类
顾名思义,玩起来比较费时,但是不太费脑力的桌游类型,比较适合放松休闲,相比暖场类来说更耐玩一些。还是那句话,要是水平高,一样烧脑烧到爆炸。
1.七大奇迹(7 WONDERS)
2.山屋惊魂(BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL)
3.骆驼大赛(CAMEL UP)
4.抵抗组织(THE RESISTANCE)
5.阿瓦隆(AVALON)
6.优势物种(DOMINANT SPECIES)
前一阵子开了一盘四人局,耗时4小时+,因为是第一次凑齐人开完整局,所以在决策上有很长的延迟。
先贴一个讲的非常好的规则链接:https://tieba.baidu.com/p/2644319637
本局游戏的物种卡分别为:哺乳动物、鸟类、爬行动物、昆虫,我拿到的物种板是昆虫,最终获胜方为鸟类。
鸟类后期行动柱摆放:生成*1/迁徙*2/优势*1 + 其余机会*1,可以说是充分发挥了其迁徙的优势能力。
其余复盘有空再补(多半是懒得补了
7.创世神界(ORBiS)
烧脑类
烧脑就是烧脑,每一盘基本上都要从头算到尾,最后一不小心玩输了真的心很累。当然,对推理能力和计算能力都有一定程度的考验。
1.房地产拍卖(FOR SALE)
主要策略可以概括为:田忌赛马。
2.现代艺术(MODERN ART)
3.达芬奇密码(DAVINCI CODE)
4.犯罪现场(Crime Scene Investigation)
游戏流程和发言策略有点像狼人杀,不同之处是本桌游开放性极强,需要优秀的脑洞,非常考验玩家之间的默契。
虽然最多能够支持的玩家数量可达10人,但根据实际体验,建议把人数控制在6人左右,否则游戏流程会相当漫长。
5.璀璨宝石(SPLENDOR)
基本策略:开局看贵族,前期看资源,中期争贵族,末期抢分数。
开局先看贵族牌,贵族牌决定了本局游戏中不同资源的重要性。
中期要开始留意争夺同一个贵族的竞争对手,先抢到贵族的人会给争夺者极强的打击。
当第一个贵族有主人后,游戏就进入后期了,适当降低拿资源的频率,卡片分分必争。
6.丛林探险(Costa Rica)
风险评估类游戏,既有策略又有心跳。
7.塔希里亚-诡法棋
国内原创产品,棋子模型精致,对弈十分烧脑。
在BGM桌游展上体验了几盘,不敢妄加评测。
一起逛展的基友果断掏400大洋买了一盒标准版,附赠设计师签名+现场手绘插画+抽奖纪念品,买不了吃亏买不了上当。
终极撕逼类
不熟不要玩!不熟不要玩!不熟不要玩!
这类游戏最大的乐趣就在于互坑,前一秒是友方的玩家后一秒就变成了死对头。所以,如果玩这种游戏从头到尾一团和气,不打嘴炮,那基本上就算是在浪费光阴了。简单观察一下,像卡坦岛、我是大老板这类德系桌游都很容易撕逼,莫非德国人天性好斗(笑)
1.马尼拉(MANILA)
2.卡坦岛(CATAN)
3.我是大老板(I’M THE BOSS!)
最佳人数:5-6人 (一定要5人以上,不要4人)
平均游戏时间:60-90min
游戏规则:见百度百科
心得体会:
算好每个人和你目前持有资金的差值(即便记不住具体的量,也要算出多和少),尽量找比你钱少的人谈生意;
不要和下家打的太狠,虽然在他的回合有可能会把你整的很惨;
10轮及以后的交易一定要做,如果觉得自己没希望被选上就要捣乱捣个彻底。
弃坑:
大约十天前开过一盘5人局,我和另一个玩家全程计算出每个人目前有多少钱,因此到最后几轮生意的时候,只要存在不平衡的点,就选择不做。除非完全拦不住,或者让选择做生意的人总金额全部持平(因为这个游戏只有第一名获胜)。甚至后期大家都不囤牌了,看到生意就做,能做成就是赚了。
最后的结果可想而知,所有人的钱几乎全程公开,赢的人也异常艰辛,完全失去了游戏的乐趣。
复盘:
选择6人局比较好,一方面钱没有那么容易算清楚(当然如果几个人一起强行要算也没办法),另一方面变数更多,矛盾大于利益,会让游戏的趣味性增强。
小结:
游戏全程嘴炮不要提到“钱”字,更不能明算每个人目前手头上有多少,否则游戏性大打折扣。另外,6人为最佳配置,最坏情况也要5人,再少的话就选择别的游戏算了。
4.怒海求生(LIFEBOAT)
又名救生艇,8人局一开就是3小时,慎开。
不到关键时刻不掏枪,枪一掏就没了。
未完待续