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Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity

Posted on 2018-05-13 | In 做笔记

本文为Unite2018会议记录第二篇,其他几篇相关文章可以在这个链接里找到。

这两天的内容听下来大致可以分为三大类:Unity相关内容、Unity+工业/影视/游戏应用、VAMR技术与系统(这几个大类之间也各有交叉)。

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Unite Beijing 2018 Interest Themes

Posted on 2018-05-13 | In 做笔记

这个List是在会议开始一周前,自己列出的若干感兴趣的主题,不过计划赶不上变化,有些爆满的场次还是略遗憾的错过了,在这里记录了一下5.11-13日的听会情况。并给出了一个粗略的的印象分,1至5分依次为 「很一般/还行/有干货/很棒棒/干货满满」。

当然,个人专业水平有限的前提下,这种评价也十分主观(如果主讲人大佬们偶然看到了请千万别介意orz),更多会议细节可以参见另一篇详细记录的文章。

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Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

Posted on 2018-05-11 | In 做笔记

本文为Unite2018会议记录第一篇,其他几篇相关文章可以在这个链接里找到。

下午15:00 北京 · 国家会议中心 签到

附赠背包、参会者胸牌、大会手册、午餐券*2。

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三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

Posted on 2018-04-25 | In 解问题

PC端运行效果差不多了之后,开始部署移动端。思路是将采集和渲染放在移动端App中,重建过程的计算放在服务器上,双方传输必要的数据。

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我站在东门路口

Posted on 2018-04-24 | In 写随笔

中午听着音乐,趴着休息,听到一首《晴天》。

怀念吉他声了。

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FFmpeg交叉编译了解一下

Posted on 2018-04-17 | In 解问题

学习一下用linux交叉编译Windows项目,ffmpeg具体后续如何使用暂时不管,首先需要在linux下正常编译通过。

项目地址:https://github.com/rdp/ffmpeg-windows-build-helpers

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Ubuntu相关环境配置索引

Posted on 2018-04-14 | In 解问题

为了查找方便,整理一下Ubuntu下的环境配置、包管理和相关工具用法。

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三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

Posted on 2018-04-11 | In 解问题

接着前一阵子记下的上一篇文章写。

下列项目的具体地址可以在调研记录里找到。

Bundler

首先非常感人的是,Bundler终于在Ubuntu14.04下,通过编译源码跑通了。如上一篇文章所述,坑确实出在Sift文件上。

现在只需要在一个有若干图像的文件夹下执行RunBundler.sh即可。

至于查看效果,可以非常方便地使用Meshlab。

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Ubuntu 14.04中使用Shadowsocks客户端

Posted on 2018-04-07 | In 解问题

Shadowsocks在Windows、Mac、Android、iOS下都有对应的图形化程序或者App,完全不需要配置,不知Linux有什么毒..居然挂个梯子都有坑

尝试过:Shadowsocks-qt5(图形界面) + Proxy SwitchyOmega,一段时间可以用,后来就再也上不了。

后改用shadowsocks命令行工具 + json文件 + Proxy SwitchySharp,成功。

部分参考:https://zhjpaul.github.io/2017/04/22/how-to-use-shadowsocks-in-ubuntu.html

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Linux包管理-新手笔记

Posted on 2018-04-02 | In 做笔记

Mac OS下的包管理通常会使用Homebrew,通常一行命令就能解决问题,包括所有的依赖库也能一并配好。为了使用某些开源项目而转战linux后,在配环境方面又是大问题。好在Linux自带的apt-get和相关的包管理指令能够很好地解决这类问题,甚至比Homebrew的使用更简便。正好自学的过程中找到了一份不错的入门级教程,顺带记录一下,以后方便找。

教程链接:https://itsfoss.com/apt-get-linux-guide/

两个核心工具:apt-get和apt-cache,前者主要用于安装、更新和清理包,后者用于寻找新的包。

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靡不有初,鲜克有终。

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