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2017年终总结

Posted on 2017-12-24 | In 写随笔 |

年末,也就到了年终总结的时间了。

这一年发生了许多足以决定自己未来的事情,以至于现在甚至不知道从哪里起笔。表达清晰一些呢,怕写成了长篇回忆杀;描述简单一些呢,又怕变成了流水账。

想了想,就用几个看上去有深意的小标题(并不)来分块写吧。

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Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体

Posted on 2017-12-14 | In 解问题 |

假设你处在一个立方体房间内,该房间的6面都是显示屏。为了让你足不出户就能看到各地美景,我们将用全景摄像头拍摄图像和视频片段,并将全景图像和视频通过6个显示器播放,以产生身临其境的感觉。

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Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(Ch2)

Posted on 2017-12-09 | In 读论文 |

本章节的主要目的是解决问题1:目前最先进的支持远程沉浸混合现实系统是什么?它与其他3D媒体应用有何关联?

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光场相机基本原理

Posted on 2017-12-07 | In 做笔记 |

在读论文的过程中,偶然看到了有关光场相机的描述,可用于测量场景中物体的深度信息。出于对摄影的一点爱好加上对这个概念的好奇,遂搜集了若干文献和资料。看下来以后只能说弄懂了大概(数学推导部分没有全部验证),为了加深印象以及以后有需要时便于查阅,在此整理若干要点。

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Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)

Posted on 2017-12-06 | In 读论文 |

近期在啃一份200+页的博士论文《Network Streaming and Com pression for Mixed Reality Tele-Immersion》,本来准备大致看一遍再梳理,无奈实在担心看完后面忘了前面,并且过程中要填的坑巨多,所以还是把看的东西一点点整理下来,看得懂就直接摘重点翻译,看不懂的地方可能会单独列出来。

翻译和整理过程中可能会有不少错误,欢迎指出!

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Reading | 利用视点熵进行视点选择

Posted on 2017-12-01 | In 读论文 |
Viewpoint Selection using Viewpoint Entropy
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Reading | 多媒体QoE的过去,现在和未来

Posted on 2017-11-30 | In 读论文 |
Quality of multimedia experience: past,present and future.
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Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

Posted on 2017-11-29 | In 读论文 |
A Mixed Reality Telepresence System for Collaborative Space Operation
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Reading | 沉浸式媒体技术:从3D视频到感官体验

Posted on 2017-11-28 | In 读论文 |
Immersive Future Media Technologies: From 3D Video to Sensory Experiences
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【CS231n-4】反向传播和神经网络

Posted on 2017-11-27 | In 做笔记 |
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靡不有初,鲜克有终。

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