【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录 Posted on 2017-06-22 | In 做笔记 | 接着上篇的多人聊天应用来讲,如何添加一个聊天记录的功能呢?这就需要用到数据库了。 Read more »
【Unity】网络游戏编程实践(2)多人聊天小应用 Posted on 2017-06-21 | In 做笔记 | 编写异步Socket程序,理解多线程,构建简单的多人聊天应用。 Read more »
【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket Posted on 2017-06-20 | In 做笔记 | 这学期学了《计算机网络》,基本概念都有,但是感觉对整个体系没有太理解,希望通过这次项目实训进行更深入的实践。 Read more »
【OpenGL】绘制递推定义的B样条曲线 Posted on 2017-05-21 | In 解问题 | 实验:OpenGL固定管线绘制递推定义的、具有首尾重节点的、幂次可变的、可编辑的B样条曲线。 Read more »
【OpenGL】绘制可编辑的Bezier曲线 Posted on 2017-05-16 | In 解问题 | 实验:OpenGL固定管线,交互式绘制可编辑、精度可控、高阶的Bezier曲线。 Read more »
ML, Data Science, AI, Deep Learning, and Statistics Posted on 2017-05-12 | In 做笔记 | 整理贴:机器学习(Machine Learning)、数据科学(Data Science)、人工智能(Artificial Intelligence)、深度学习(Deep Learning)和统计学(Statistics)之间的区别及联系。 Read more »
【OpenGL on macOS】红宝书第八版第一个程序 Posted on 2017-04-19 | In 解问题 | 从昨天下午开始配置OpenGL环境,到今天上午成功完全跑通了红宝书的第一个例子。 Read more »
MacOS配置Maya 2017插件环境 Posted on 2017-03-06 | In 解问题 | 前后折腾了4个小时,终于算是把这个环境彻底配出来了,这里记录一下踩坑过程。 Read more »