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【Unity】网络游戏编程实践(2)多人聊天小应用

Posted on 2017-06-21 | In 做笔记
编写异步Socket程序,理解多线程,构建简单的多人聊天应用。
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【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket

Posted on 2017-06-20 | In 做笔记
这学期学了《计算机网络》,基本概念都有,但是感觉对整个体系没有太理解,希望通过这次项目实训进行更深入的实践。
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谈谈毕业电影

Posted on 2017-06-11 | In 写随笔
Directed by HUST V-fun第二视觉影视创新团队
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【OpenGL】绘制递推定义的B样条曲线

Posted on 2017-05-21 | In 解问题
实验:OpenGL固定管线绘制递推定义的、具有首尾重节点的、幂次可变的、可编辑的B样条曲线。
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【OpenGL】绘制可编辑的Bezier曲线

Posted on 2017-05-16 | In 解问题
实验:OpenGL固定管线,交互式绘制可编辑、精度可控、高阶的Bezier曲线。
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ML, Data Science, AI, Deep Learning, and Statistics

Posted on 2017-05-12 | In 做笔记
整理贴:机器学习(Machine Learning)、数据科学(Data Science)、人工智能(Artificial Intelligence)、深度学习(Deep Learning)和统计学(Statistics)之间的区别及联系。
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【OpenGL on macOS】红宝书第八版第一个程序

Posted on 2017-04-19 | In 解问题
从昨天下午开始配置OpenGL环境,到今天上午成功完全跑通了红宝书的第一个例子。
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【CS229-4】牛顿方法

Posted on 2017-03-14 | In 做笔记
本讲主要涉及的知识点有;Logistic回归——牛顿方法/指数分布族/广义线性模型。
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MacOS配置Maya 2017插件环境

Posted on 2017-03-06 | In 解问题
前后折腾了4个小时,终于算是把这个环境彻底配出来了,这里记录一下踩坑过程。
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一些交流记录

Posted on 2017-02-23 | In 写随笔
这两天和学院的两个很好的老师交流了一下保研方向事宜。
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靡不有初,鲜克有终。

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