抱着纯学习的心态注册了ISMAR 2019,整理所见所想所得。
国庆五日游|山和大海,人山人海
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写随笔
宁波+舟山+普陀山+东极岛
养猫手记
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写随笔
个人博客1000天
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写随笔
从2016年12月1号买下阿里云ECS服务器,到后来搬迁至github page,个人博客建站至今恰好满1000天。借此机会,聊一聊自己对写博客的思考。其中包括开始写博客的动机,内容的选择和推荐,以及一些关于博客的问题,最后是一些杂谈。
对「流量为王」时代的失望
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写随笔
【Unity】Shader初探
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做笔记
现在可参考学习Shader的材料非常多,Unity官方也已经在去年推出了Shader Graph这种可视化编辑工具,使得Shader的创作难度降低了很多。本着从基础学起的姿势,优先从Shader的代码实现开始。
穷学生的家装清单
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解问题
宿舍收拾得差不多了,按之前立的flag,本文给出部分家装清单。
在不断的自我否定中前进
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VR作品「Focus on you」初体验
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玩游戏
用1小时和100元,给学妹拍100张照片。
全景视频投影方式对比
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解问题
球面和平面之间图像的映射问题,是一个从古时候起就一直困扰着地图测绘员的问题。时至今日,随着VR视频内容(也称全景视频/360度视频)的发展,又将这一问题摆在了研究人员面前。
与地图测绘所不同的是,视频流通常需要传输,这就涉及到带宽占用问题。人们一直以来不断探索如何在传输过程中尽可能保证视频内容的质量。本文对当下比较热门的几种映射方式作简单整理。