球面和平面之间图像的映射问题,是一个从古时候起就一直困扰着地图测绘员的问题。时至今日,随着VR视频内容(也称全景视频/360度视频)的发展,又将这一问题摆在了研究人员面前。
与地图测绘所不同的是,视频流通常需要传输,这就涉及到带宽占用问题。人们一直以来不断探索如何在传输过程中尽可能保证视频内容的质量。本文对当下比较热门的几种映射方式作简单整理。
现在就是永远
球面和平面之间图像的映射问题,是一个从古时候起就一直困扰着地图测绘员的问题。时至今日,随着VR视频内容(也称全景视频/360度视频)的发展,又将这一问题摆在了研究人员面前。
与地图测绘所不同的是,视频流通常需要传输,这就涉及到带宽占用问题。人们一直以来不断探索如何在传输过程中尽可能保证视频内容的质量。本文对当下比较热门的几种映射方式作简单整理。
终于交上了期末的最后一个deadline,一百多斤行李也成功在618物流的浪潮中慢慢悠悠运到了北京。再次出发。
第二次参加Unity中国区开发者大会,记录一些值得记录的产品、idea、和故事。
Luyang Liu, Hongyu Li, and Marco Gruteser. 2019. Edge Assisted Real-time Object Detection for Mobile Augmented Reality. In Pro- ceedings of The 25th Annual International Conference on Mobile Computing and Networking, Los Cabos, Mexico, October 21–25, 2019 (MobiCom ’19), 16 pages.
原文地址:Edge Assisted Real-time Object Detection for Mobile Augmented Reality