突然想在博客的文章里放一点音乐。
Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR
本文为Unite2018会议记录第四篇,也是最后一篇。主要整理Unity+VR/AR/MR相关的数据/应用/平台和硬件设备。其他几篇相关文章可以在这个链接里找到。
本部分内容包括:ARKit,ARCore,小米+OculusVR,以及两场与Microsoft Hololens相关的MR报告。
Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere
本文为Unite2018会议记录第三篇,主要整理与Unity相关的行业应用。包括小团队游戏开发,汽车行业,场景三维重建,广电直播和动画短片等五个实际应用。
其他几篇相关文章可以在这个链接里找到。
Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity
本文为Unite2018会议记录第二篇,其他几篇相关文章可以在这个链接里找到。
这两天的内容听下来大致可以分为三大类:Unity相关内容、Unity+工业/影视/游戏应用、VAMR技术与系统(这几个大类之间也各有交叉)。
Unite Beijing 2018 Interest Themes
这个List是在会议开始一周前,自己列出的若干感兴趣的主题,不过计划赶不上变化,有些爆满的场次还是略遗憾的错过了,在这里记录了一下5.11-13日的听会情况。并给出了一个粗略的的印象分,1至5分依次为 「很一般/还行/有干货/很棒棒/干货满满」。
当然,个人专业水平有限的前提下,这种评价也十分主观(如果主讲人大佬们偶然看到了请千万别介意orz),更多会议细节可以参见另一篇详细记录的文章。
Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲
三维重建系统踩坑记录(3)——C/S
PC端运行效果差不多了之后,开始部署移动端。思路是将采集和渲染放在移动端App中,重建过程的计算放在服务器上,双方传输必要的数据。
我站在东门路口
FFmpeg交叉编译了解一下
学习一下用linux交叉编译Windows项目,ffmpeg具体后续如何使用暂时不管,首先需要在linux下正常编译通过。
项目地址:https://github.com/rdp/ffmpeg-windows-build-helpers
Ubuntu相关环境配置索引
为了查找方便,整理一下Ubuntu下的环境配置、包管理和相关工具用法。