打油诗开篇:
“开头一张图,内容全靠编。真假不重要,流量就是钱。”
放肆盛开
现在可参考学习Shader的材料非常多,Unity官方也已经在去年推出了Shader Graph这种可视化编辑工具,使得Shader的创作难度降低了很多。本着从基础学起的姿势,优先从Shader的代码实现开始。
宿舍收拾得差不多了,按之前立的flag,本文给出部分家装清单。
用1小时和100元,给学妹拍100张照片。
球面和平面之间图像的映射问题,是一个从古时候起就一直困扰着地图测绘员的问题。时至今日,随着VR视频内容(也称全景视频/360度视频)的发展,又将这一问题摆在了研究人员面前。
与地图测绘所不同的是,视频流通常需要传输,这就涉及到带宽占用问题。人们一直以来不断探索如何在传输过程中尽可能保证视频内容的质量。本文对当下比较热门的几种映射方式作简单整理。
终于交上了期末的最后一个deadline,一百多斤行李也成功在618物流的浪潮中慢慢悠悠运到了北京。再次出发。