Hope

放肆盛开


  • Home

  • About

  • Categories

  • Archives

  • Tags

  • Search

Tag

【数据库】数据分析行业调研

11-25

【数据库】云计算的概念与发展

10-26

2018伯克利冬令营(3)永远年轻,永远热泪盈眶

02-01

【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录

06-22

整理 | 数据库领域的杰出人物

01-05

数据库系统原理期末复习 Q&A

12-29

B+树索引和Hash索引

12-27

【Perception-2】投影变换

12-13

【应用代数】本原元和极小多项式

11-21

【Perception-1】图像构成的几何原理

11-12

【应用代数】欧式环和有限域

10-14

DCEL - 半边数据结构学习笔记

07-11

理解姚氏百万富翁问题

10-13

有关火车运煤问题的思考

09-18

【OpenGL】绘制递推定义的B样条曲线

05-21

【OpenGL】绘制可编辑的Bezier曲线

05-16

B+树索引和Hash索引

12-27

动作捕捉数据的存储

01-02

【CS229-4】牛顿方法

03-14

【CS229-3】欠拟合与过拟合

02-21

【CS229-2】监督学习应用与梯度下降

02-15

【CS229-1】机器学习的动机与应用

02-14

【神经网络】相关概念和MNIST小实验

04-06

2018伯克利冬令营(1)人工智能

01-30

【CS231n-4】反向传播和神经网络

11-27

【CS231n-3】提升分类效果:损失函数及其优化

08-22

ML, Data Science, AI, Deep Learning, and Statistics

05-12

【CS229-4】牛顿方法

03-14

【CS229-3】欠拟合与过拟合

02-21

【机器学习实战笔记】第一个算法:k-近邻算法

02-19

【CS229-2】监督学习应用与梯度下降

02-15

【CS229-1】机器学习的动机与应用

02-14

Debug|多视点中间图像生成

08-04

【Hololens】调试+安装环境配置

11-07

【iOS+SSR】科学上网过程全记录

01-30

Ubuntu16.04安装CUDA全流程笔记

08-09

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

Ubuntu相关环境配置索引

04-14

Ubuntu 14.04中使用Shadowsocks客户端

04-07

Linux包管理-新手笔记

04-02

【OpenGL on macOS】红宝书第八版第一个程序

04-19

MacOS配置Maya 2017插件环境

03-06

64位Win10下配置汇编用debug环境

02-17

64位Win10下配置汇编用debug环境

02-17

Reading | 移动端AR实时目标检测系统

04-29

Reading | 单张图像重建三维网格

04-17

【神经网络】相关概念和MNIST小实验

04-06

【CS231n-4】反向传播和神经网络

11-27

【CS231n-3】提升分类效果:损失函数及其优化

08-22

【CS231n-2】计算机视觉的核心任务:图像分类

08-20

【CS231n-1】李飞飞:计算机视觉的发展历史

08-19

【机器学习实战笔记】第一个算法:k-近邻算法

02-19

【机器学习实战笔记】第一个算法:k-近邻算法

02-19

【CS231n-2】计算机视觉的核心任务:图像分类

08-20

【机器学习实战笔记】第一个算法:k-近邻算法

02-19

全景视频投影方式对比

07-15

【神经网络】相关概念和MNIST小实验

04-06

【Python】LDPC码模拟实验

01-11

【数据库】数据分析行业调研

11-25

Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体

12-14

【机器学习实战笔记】第一个算法:k-近邻算法

02-19

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

MacOS配置Maya 2017插件环境

03-06

Mac上安装Linux的后续

03-25

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

Mac下的实用下载工具

09-25

Git学习笔记(on macOS)

09-06

MarkDown学习笔记

08-21

【OpenGL on macOS】红宝书第八版第一个程序

04-19

MacOS配置Maya 2017插件环境

03-06

【CS229-4】牛顿方法

03-14

【OpenGL】绘制递推定义的B样条曲线

05-21

【OpenGL】绘制可编辑的Bezier曲线

05-16

【OpenGL on macOS】红宝书第八版第一个程序

04-19

2018伯克利冬令营(1)人工智能

01-30

ML, Data Science, AI, Deep Learning, and Statistics

05-12

Reading | 移动端AR实时目标检测系统

04-29

Reading | 单张图像重建三维网格

04-17

【神经网络】相关概念和MNIST小实验

04-06

【CS231n-4】反向传播和神经网络

11-27

【CS231n-3】提升分类效果:损失函数及其优化

08-22

【CS231n-2】计算机视觉的核心任务:图像分类

08-20

【CS231n-1】李飞飞:计算机视觉的发展历史

08-19

ML, Data Science, AI, Deep Learning, and Statistics

05-12

【OpenGL】绘制可编辑的Bezier曲线

05-16

【OpenGL】绘制递推定义的B样条曲线

05-21

【书签】安托万·德·圣·埃克苏佩 - 小王子

04-28

【书签】亚当·艾略特 - 玛丽与马克思

04-07

谈谈毕业电影

06-11

Unity移动端VR场景简易优化笔记

08-04

再吃一颗苹果|剪片子整Demo的那点事

08-31

Debug|Unity安卓工程闪退

08-14

【Pico Neo2】VR一体机Locomotion实现记录

04-21

【Hololens】调试+安装环境配置

11-07

【Unity】Shader初探

08-11

【Unity】全景视频漫游和视点切换

06-20

Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

05-11

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

【Unity点云预览】Point Cloud Free Viewer

03-21

Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体

12-14

【Unity】网络游戏编程实践(5)协议

06-29

【Unity】网络游戏编程实践(4)用户登陆管理&UI

06-27

【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录

06-22

【Unity】网络游戏编程实践(2)多人聊天小应用

06-21

【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket

06-20

【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket

06-20

【计算机网络】Network Embeddings相关概念

12-09

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(Ch2)

12-09

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)

12-06

【Unity】网络游戏编程实践(5)协议

06-29

【Unity】网络游戏编程实践(4)用户登陆管理&UI

06-27

【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录

06-22

【Unity】网络游戏编程实践(2)多人聊天小应用

06-21

【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket

06-20

【Unity】全景视频漫游和视点切换

06-20

【Unity点云预览】Point Cloud Free Viewer

03-21

Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体

12-14

【Unity】网络游戏编程实践(5)协议

06-29

【Unity】网络游戏编程实践(4)用户登陆管理&UI

06-27

【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录

06-22

【Unity】网络游戏编程实践(2)多人聊天小应用

06-21

【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket

06-20

【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录

06-22

ISMAR2019D2-4-简要参会记录

11-15

VR作品「Focus on you」初体验

07-16

「Beat Saber」——VR游戏的曙光

07-05

2018伯克利冬令营(3)永远年轻,永远热泪盈眶

02-01

文献翻译小结

01-23

【Unity】网络游戏编程实践(4)用户登陆管理&UI

06-27

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)

12-06

理解姚氏百万富翁问题

10-13

【Unity】网络游戏编程实践(5)协议

06-29

【Unity】网络游戏编程实践(4)用户登陆管理&UI

06-27

VR作品「Focus on you」初体验

07-16

「Beat Saber」——VR游戏的曙光

07-05

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

05-11

2018伯克利冬令营(4)从零到壹:计算机产业一角

02-02

可能会是我玩的最后一个文字冒险游戏

09-26

【桌游教学】写给妹子的狼人杀教程

09-19

【桌游评测】535桌游吧的故事

07-05

【CS231n-4】反向传播和神经网络

11-27

【CS231n-3】提升分类效果:损失函数及其优化

08-22

【CS231n-2】计算机视觉的核心任务:图像分类

08-20

【CS231n-1】李飞飞:计算机视觉的发展历史

08-19

为Jekyll博客添加音乐播放器

06-04

在Github pages中渲染LaTex公式

09-08

MarkDown学习笔记

08-21

Mac+LaTeX学习笔记

05-06

在Github pages中渲染LaTex公式

09-08

MarkDown学习笔记

08-21

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

Git学习笔记(on macOS)

09-06

图床迁移说明

10-19

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

在Github pages中渲染LaTex公式

09-08

Git学习笔记(on macOS)

09-06

为Jekyll博客添加音乐播放器

06-04

在Github pages中渲染LaTex公式

09-08

在Github pages中渲染LaTex公式

09-08

C语言笔记整理

09-12

有关火车运煤问题的思考

09-18

【图形学】Ray tracing in one weekend学习笔记

05-28

DCEL - 半边数据结构学习笔记

07-11

【Unity点云预览】Point Cloud Free Viewer

03-21

光场相机基本原理

12-07

Reading | 利用视点熵进行视点选择

12-01

Reading | 多媒体QoE的过去,现在和未来

11-30

Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

11-29

Reading | 沉浸式媒体技术:从3D视频到感官体验

11-28

也来谈谈苹果的Vision Pro的创新

06-07

XR Interaction Toolkit Notes

11-24

IEEE VR 2021-B(l)ending Realities Notes

04-28

再吃一颗苹果|剪片子整Demo的那点事

08-31

【Pico Neo2】VR一体机Locomotion实现记录

04-21

Reading | IEEE VR 2019 Best Conference Paper

02-08

入局两年间,我所认识的增强现实和虚拟现实

12-29

VR作品「Focus on you」初体验

07-16

全景视频投影方式对比

07-15

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

DCEL - 半边数据结构学习笔记

07-11

「Beat Saber」——VR游戏的曙光

07-05

【Unity】全景视频漫游和视点切换

06-20

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

05-11

Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

11-29

Reading | 沉浸式媒体技术:从3D视频到感官体验

11-28

2018伯克利冬令营(5)迈出第一步

02-03

Reading | 多媒体QoE的过去,现在和未来

11-30

Reading | 沉浸式媒体技术:从3D视频到感官体验

11-28

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

11-29

也来谈谈苹果的Vision Pro的创新

06-07

IEEE VR 2021-B(l)ending Realities Notes

04-28

入局两年间,我所认识的增强现实和虚拟现实

12-29

ISMAR2019D2-4-简要参会记录

11-15

【Hololens】调试+安装环境配置

11-07

ISMAR2019D1-OpenARK

10-15

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

05-11

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

2018伯克利冬令营(5)迈出第一步

02-03

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(Ch2)

12-09

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)

12-06

Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

11-29

ISMAR2019D2-4-简要参会记录

11-15

ISMAR2019D1-OpenARK

10-15

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

Reading | 单张图像重建三维网格

04-17

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

Reading | 一张图建一个屋

03-15

Reading | 罗马就是一天建成的

03-11

对比几个三维重建系统

03-06

文献翻译小结

01-23

Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

11-29

2018伯克利冬令营(5)迈出第一步

02-03

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(Ch2)

12-09

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)

12-06

Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

11-29

【图形学】Ray tracing in one weekend学习笔记

05-28

Reading | 单张图像重建三维网格

04-17

【SIGGRAPH】科研选题五法则

03-04

DCEL - 半边数据结构学习笔记

07-11

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

2018伯克利冬令营(4)从零到壹:计算机产业一角

02-02

2018伯克利冬令营(3)永远年轻,永远热泪盈眶

02-01

文献翻译小结

01-23

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(Ch2)

12-09

光场相机基本原理

12-07

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)

12-06

Reading | 利用视点熵进行视点选择

12-01

Debug|多视点中间图像生成

08-04

全景视频投影方式对比

07-15

Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体

12-14

全景视频投影方式对比

07-15

【Unity】全景视频漫游和视点切换

06-20

Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体

12-14

快点去Runaway

01-02

黑夜问白天

01-20

当黑夜渐短

12-21

2019记忆碎片

12-22

贰 零 壹 捌

12-18

2017年终总结

12-24

【iOS+SSR】科学上网过程全记录

01-30

Ubuntu 14.04中使用Shadowsocks客户端

04-07

DigitalOcean + SSR 科学上网方法备忘

01-19

2018伯克利冬令营(5)迈出第一步

02-03

2018伯克利冬令营(4)从零到壹:计算机产业一角

02-02

2018伯克利冬令营(3)永远年轻,永远热泪盈眶

02-01

2018伯克利冬令营(2) 带着问题搞科研

01-31

2018伯克利冬令营(1)人工智能

01-30

也来谈谈苹果的Vision Pro的创新

06-07

入局两年间,我所认识的增强现实和虚拟现实

12-29

ISMAR2019D2-4-简要参会记录

11-15

ISMAR2019D1-OpenARK

10-15

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

Reading | 移动端AR实时目标检测系统

04-29

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

05-11

2018伯克利冬令营(5)迈出第一步

02-03

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

Reading | 罗马就是一天建成的

03-11

对比几个三维重建系统

03-06

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

Reading | 罗马就是一天建成的

03-11

对比几个三维重建系统

03-06

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

【Unity点云预览】Point Cloud Free Viewer

03-21

Reading | 罗马就是一天建成的

03-11

对比几个三维重建系统

03-06

Reading | 单张图像重建三维网格

04-17

【Perception-2】投影变换

12-13

【Perception-1】图像构成的几何原理

11-12

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

Reading | 一张图建一个屋

03-15

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

Ubuntu16.04安装CUDA全流程笔记

08-09

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

FFmpeg交叉编译了解一下

04-17

Ubuntu相关环境配置索引

04-14

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

Ubuntu 14.04中使用Shadowsocks客户端

04-07

Linux包管理-新手笔记

04-02

Ubuntu16.04安装CUDA全流程笔记

08-09

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

FFmpeg交叉编译了解一下

04-17

Ubuntu相关环境配置索引

04-14

Ubuntu 14.04中使用Shadowsocks客户端

04-07

Linux包管理-新手笔记

04-02

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

FFmpeg交叉编译了解一下

04-17

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

FFmpeg交叉编译了解一下

04-17

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

Debug|Unity安卓工程闪退

08-14

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity

05-13

Unite Beijing 2018 Interest Themes

05-13

Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

05-11

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity

05-13

DCEL - 半边数据结构学习笔记

07-11

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity

05-13

Debug|多视点中间图像生成

08-04

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity

05-13

【Hololens】调试+安装环境配置

11-07

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

【iOS+SSR】科学上网过程全记录

01-30

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

再吃一颗苹果|剪片子整Demo的那点事

08-31

国祭|我没有悲伤的权力,只有自己收拾心情

04-04

2019记忆碎片

12-22

国庆五日游|山和大海,人山人海

10-07

惠风和畅,烟雨江南

11-11

盛夏的果实

08-20

从北海北到南山南 - 记毕业旅行

07-24

为Jekyll博客添加音乐播放器

06-04

聊聊集体照的清新风格修图

06-26

国庆五日游|山和大海,人山人海

10-07

山外青山楼外楼 - 杭州小记

01-19

惠风和畅,烟雨江南

11-11

从北海北到南山南 - 记毕业旅行

07-24

聊聊集体照的清新风格修图

06-26

Debug|多视点中间图像生成

08-04

Ubuntu16.04安装CUDA全流程笔记

08-09

疫情期间情绪调整法则(2)

05-07

负情绪成因及应对措施

10-08

概率论和数理统计 | 复习(1)

09-26

《Linear Algebra Done Right》学习笔记(1)

02-27

【Perception-2】投影变换

12-13

【应用代数】本原元和极小多项式

11-21

【Perception-1】图像构成的几何原理

11-12

【应用代数】欧式环和有限域

10-14

Reading | 移动端AR实时目标检测系统

04-29

【数据库】云计算的概念与发展

10-26

【信息论】弱典型性和强典型性

11-05

【Python】LDPC码模拟实验

01-11

【信息论】弱典型性和强典型性

11-05

Reading | 移动端AR实时目标检测系统

04-29

【计算机网络】Network Embeddings相关概念

12-09

【SIGGRAPH】科研选题五法则

03-04

论文评审学习参考

12-30

【Python】LDPC码模拟实验

01-11

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

【图形学】Ray tracing in one weekend学习笔记

05-28

【Unity】Shader初探

08-11

【Unity】Shader初探

08-11

ISMAR2019D2-4-简要参会记录

11-15

ISMAR2019D1-OpenARK

10-15

ISMAR2019D2-4-简要参会记录

11-15

ISMAR2019D1-OpenARK

10-15

Tobii XR SDK - Eye Tracking Learning Notes

12-20

IEEE VR 2021-B(l)ending Realities Notes

04-28

Reading | Personalized Delivery of Digital Cultural Heritage Content - Preface

05-08

Reading | IEEE VR 2019 Best Conference Paper

02-08

【Pico Neo2】VR一体机Locomotion实现记录

04-21

再吃一颗苹果|剪片子整Demo的那点事

08-31

再吃一颗苹果|剪片子整Demo的那点事

08-31

IEEE VR 2021-B(l)ending Realities Notes

04-28

IEEE VR 2021-B(l)ending Realities Notes

04-28

Unity移动端VR场景简易优化笔记

08-04

XR Interaction Toolkit Notes

11-24

Tobii XR SDK - Eye Tracking Learning Notes

12-20
Lhp

Lhp

靡不有初,鲜克有终。

190 posts
6 categories
98 tags
RSS
Zhihu GitHub Email
Friends
  • 111qqz
  • VectorLu
  • Yalv
  • YJK
  • 大黄菌
  • Liadbiz
  • CharsTech
  • 五斤
  • YangHan
  • 一之笔
  • DaiChao1997
  • Oubindo
  • Danielhu
  • hhuysqt
  • 瓠樽
  • Leon-wtf
  • Lighting Studio
  • 秋.
  • Yibuxulong
0%
© 2016 - 2025 Lhp
Powered by Jekyll
Theme - NexT.Muse
知识共享许可协议