Hope
现在就是永远
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2024
认知的内核
09-27
打开
09-14
2023
夏末初秋的一些迷思
09-07
也来谈谈苹果的Vision Pro的创新
06-07
告别外公
01-03
2022
念 01 | 献给R&D课题的三年点滴
09-19
念 00 | 续费
09-05
札记 12|春分
03-20
黑夜问白天
01-20
札记 11|记第一次宿醉和断片
01-06
2021
札记 10|仰望星空和脚踏实地
12-23
Tobii XR SDK - Eye Tracking Learning Notes
12-20
札记 09|11月的嚣张
11-28
XR Interaction Toolkit Notes
11-24
札记 08|锚点
11-21
札记 07|那些失眠的夜与难以忘怀的事
11-07
札记 06|相信专业的力量
10-24
札记 05|认知心理学读书笔记(1)
10-10
札记 04|假期充电之停止内耗
10-03
札记 03|不如赏月
09-23
2021
札记 02|秋天的秋
09-19
札记 01|积极计划,拥抱变化
09-10
札记 00|十年一序
09-02
Unity移动端VR场景简易优化笔记
08-04
延迟满足
06-15
IEEE VR 2021-B(l)ending Realities Notes
04-28
再访上海
04-05
第一篇论文和半程随想
02-05
从「人物」到「收获」
01-30
2020
当黑夜渐短
12-21
2020
书摘|走出抑郁
12-02
似乎有很多话要说
11-18
重拾生活
10-14
概率论和数理统计 | 复习(1)
09-26
再吃一颗苹果|剪片子整Demo的那点事
08-31
Debug|Unity安卓工程闪退
08-14
书摘|像外行一样思考,像专家一样实践
08-13
Debug|多视点中间图像生成
08-04
给失恋者的若干建议
07-26
回首千重山,不忘来时路
05-31
2020
Reading | Personalized Delivery of Digital Cultural Heritage Content - Preface
05-08
疫情期间情绪调整法则(2)
05-07
Mac+LaTeX学习笔记
05-06
【Pico Neo2】VR一体机Locomotion实现记录
04-21
国祭|我没有悲伤的权力,只有自己收拾心情
04-04
疫情期间情绪调整法则
03-12
保供配送024号志愿者
03-02
拾遗|现实与梦境
02-27
Reading | IEEE VR 2019 Best Conference Paper
02-08
2019
入局两年间,我所认识的增强现实和虚拟现实
12-29
2019
2019记忆碎片
12-22
ISMAR2019D2-4-简要参会记录
11-15
【Hololens】调试+安装环境配置
11-07
晴天
11-03
ISMAR2019D1-OpenARK
10-15
国庆五日游|山和大海,人山人海
10-07
养猫手记
09-21
个人博客1000天
08-28
对「流量为王」时代的失望
08-12
【Unity】Shader初探
08-11
2019
穷学生的家装清单
08-10
在不断的自我否定中前进
08-02
VR作品「Focus on you」初体验
07-16
全景视频投影方式对比
07-15
从南走到北
06-27
【书签】让·博德里亚尔 - 完美的罪行
06-01
【图形学】Ray tracing in one weekend学习笔记
05-28
【书签】村上春树 - 挪威的森林
05-25
【学术英语】文体复习
05-17
Unite Shanghai 2019 参会记录
05-13
2019
Reading | 移动端AR实时目标检测系统
04-29
【书签】安托万·德·圣·埃克苏佩 - 小王子
04-28
【书签】加西亚·马尔克斯 - 霍乱时期的爱情
04-21
Reading | 单张图像重建三维网格
04-17
【书签】西蒙·辛格 - 费马大定理
04-14
【书签】亚当·艾略特 - 玛丽与马克思
04-07
【神经网络】相关概念和MNIST小实验
04-06
【书签】艾萨克·阿西莫夫 - 永恒的终结
03-31
【SIGGRAPH】科研选题五法则
03-04
《Linear Algebra Done Right》学习笔记(1)
02-27
2019
看戏
02-15
扯经
02-14
【iOS+SSR】科学上网过程全记录
01-30
山外青山楼外楼 - 杭州小记
01-19
【Python】LDPC码模拟实验
01-11
2018
论文评审学习参考
12-30
贰 零 壹 捌
12-18
【Perception-2】投影变换
12-13
【计算机网络】Network Embeddings相关概念
12-09
中国马克思主义与当代-论述题整理
12-02
2018
【数据库】数据分析行业调研
11-25
【应用代数】本原元和极小多项式
11-21
【Perception-1】图像构成的几何原理
11-12
惠风和畅,烟雨江南
11-11
【信息论】弱典型性和强典型性
11-05
THE PH.D. GRIND-博士是怎样炼成的
10-29
【数据库】云计算的概念与发展
10-26
图床迁移说明
10-19
【应用代数】欧式环和有限域
10-14
负情绪成因及应对措施
10-08
2018
与《阴阳师》重逢的一天时间
09-24
新学期,新Flag
09-13
盛夏的果实
08-20
Ubuntu16.04安装CUDA全流程笔记
08-09
Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS
08-03
从北海北到南山南 - 记毕业旅行
07-24
DCEL - 半边数据结构学习笔记
07-11
「Beat Saber」——VR游戏的曙光
07-05
聊聊集体照的清新风格修图
06-26
【Unity】全景视频漫游和视点切换
06-20
2018
为Jekyll博客添加音乐播放器
06-04
Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR
05-16
Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere
05-14
Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity
05-13
Unite Beijing 2018 Interest Themes
05-13
Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲
05-11
三维重建系统踩坑记录(3)——C/S
04-25
我站在东门路口
04-24
FFmpeg交叉编译了解一下
04-17
Ubuntu相关环境配置索引
04-14
2018
三维重建系统踩坑记录(2)——Linux
04-11
Ubuntu 14.04中使用Shadowsocks客户端
04-07
Linux包管理-新手笔记
04-02
【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用
03-26
Mac上安装Linux的后续
03-25
有关版权的一些思考
03-23
三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS
03-22
【Unity点云预览】Point Cloud Free Viewer
03-21
Reading | 一张图建一个屋
03-15
Reading | 罗马就是一天建成的
03-11
2018
对比几个三维重建系统
03-06
再见,最后的寒假
02-25
2018伯克利冬令营(5)迈出第一步
02-03
2018伯克利冬令营(4)从零到壹:计算机产业一角
02-02
2018伯克利冬令营(3)永远年轻,永远热泪盈眶
02-01
2018伯克利冬令营(2) 带着问题搞科研
01-31
2018伯克利冬令营(1)人工智能
01-30
文献翻译小结
01-23
DigitalOcean + SSR 科学上网方法备忘
01-19
吐槽某国企糟糕的用户体验
01-07
2017
2017年终总结
12-24
Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体
12-14
Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(Ch2)
12-09
光场相机基本原理
12-07
Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)
12-06
Reading | 利用视点熵进行视点选择
12-01
Reading | 多媒体QoE的过去,现在和未来
11-30
Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统
11-29
Reading | 沉浸式媒体技术:从3D视频到感官体验
11-28
【CS231n-4】反向传播和神经网络
11-27
2017
我在北京,随遇而安
11-26
理解姚氏百万富翁问题
10-13
可能会是我玩的最后一个文字冒险游戏
09-26
Mac下的实用下载工具
09-25
【桌游教学】写给妹子的狼人杀教程
09-19
有关火车运煤问题的思考
09-18
写在保研考试的前一晚
09-13
C语言笔记整理
09-12
在Github pages中渲染LaTex公式
09-08
Git学习笔记(on macOS)
09-06
2017
【CS231n-3】提升分类效果:损失函数及其优化
08-22
MarkDown学习笔记
08-21
【CS231n-2】计算机视觉的核心任务:图像分类
08-20
【CS231n-1】李飞飞:计算机视觉的发展历史
08-19
保研:一场终点未知的旅行
08-10
【桌游评测】535桌游吧的故事
07-05
【Unity】网络游戏编程实践(5)协议
06-29
【Unity】网络游戏编程实践(4)用户登陆管理&UI
06-27
【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录
06-22
【Unity】网络游戏编程实践(2)多人聊天小应用
06-21
2017
【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket
06-20
谈谈毕业电影
06-11
【OpenGL】绘制递推定义的B样条曲线
05-21
【OpenGL】绘制可编辑的Bezier曲线
05-16
ML, Data Science, AI, Deep Learning, and Statistics
05-12
【OpenGL on macOS】红宝书第八版第一个程序
04-19
【CS229-4】牛顿方法
03-14
MacOS配置Maya 2017插件环境
03-06
一些交流记录
02-23
【CS229-3】欠拟合与过拟合
02-21
2017
【机器学习实战笔记】第一个算法:k-近邻算法
02-19
64位Win10下配置汇编用debug环境
02-17
【CS229-2】监督学习应用与梯度下降
02-15
【CS229-1】机器学习的动机与应用
02-14
整理 | 数据库领域的杰出人物
01-05
动作捕捉数据的存储
01-02
2016
数据库系统原理期末复习 Q&A
12-29
B+树索引和Hash索引
12-27
Next Theme Tutorial
07-20