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放肆盛开


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2025

快点去Runaway

01-02

2024

认知的内核

09-27

打开

09-14

2023

夏末初秋的一些迷思

09-07

也来谈谈苹果的Vision Pro的创新

06-07

告别外公

01-03

2022

念 01 | 献给R&D课题的三年点滴

09-19

念 00 | 续费

09-05

札记 12|春分

03-20

黑夜问白天

01-20

2022

札记 11|记第一次宿醉和断片

01-06

2021

札记 10|仰望星空和脚踏实地

12-23

Tobii XR SDK - Eye Tracking Learning Notes

12-20

札记 09|11月的嚣张

11-28

XR Interaction Toolkit Notes

11-24

札记 08|锚点

11-21

札记 07|那些失眠的夜与难以忘怀的事

11-07

札记 06|相信专业的力量

10-24

札记 05|认知心理学读书笔记(1)

10-10

札记 04|假期充电之停止内耗

10-03

2021

札记 03|不如赏月

09-23

札记 02|秋天的秋

09-19

札记 01|积极计划,拥抱变化

09-10

札记 00|十年一序

09-02

Unity移动端VR场景简易优化笔记

08-04

延迟满足

06-15

IEEE VR 2021-B(l)ending Realities Notes

04-28

再访上海

04-05

第一篇论文和半程随想

02-05

从「人物」到「收获」

01-30

2020

当黑夜渐短

12-21

书摘|走出抑郁

12-02

似乎有很多话要说

11-18

重拾生活

10-14

概率论和数理统计 | 复习(1)

09-26

再吃一颗苹果|剪片子整Demo的那点事

08-31

Debug|Unity安卓工程闪退

08-14

书摘|像外行一样思考,像专家一样实践

08-13

Debug|多视点中间图像生成

08-04

给失恋者的若干建议

07-26

2020

回首千重山,不忘来时路

05-31

Reading | Personalized Delivery of Digital Cultural Heritage Content - Preface

05-08

疫情期间情绪调整法则(2)

05-07

Mac+LaTeX学习笔记

05-06

【Pico Neo2】VR一体机Locomotion实现记录

04-21

国祭|我没有悲伤的权力,只有自己收拾心情

04-04

疫情期间情绪调整法则

03-12

保供配送024号志愿者

03-02

拾遗|现实与梦境

02-27

Reading | IEEE VR 2019 Best Conference Paper

02-08

2019

入局两年间,我所认识的增强现实和虚拟现实

12-29

2019记忆碎片

12-22

ISMAR2019D2-4-简要参会记录

11-15

【Hololens】调试+安装环境配置

11-07

晴天

11-03

ISMAR2019D1-OpenARK

10-15

国庆五日游|山和大海,人山人海

10-07

养猫手记

09-21

个人博客1000天

08-28

对「流量为王」时代的失望

08-12

2019

【Unity】Shader初探

08-11

穷学生的家装清单

08-10

在不断的自我否定中前进

08-02

VR作品「Focus on you」初体验

07-16

全景视频投影方式对比

07-15

从南走到北

06-27

【书签】让·博德里亚尔 - 完美的罪行

06-01

【图形学】Ray tracing in one weekend学习笔记

05-28

【书签】村上春树 - 挪威的森林

05-25

【学术英语】文体复习

05-17

2019

Unite Shanghai 2019 参会记录

05-13

Reading | 移动端AR实时目标检测系统

04-29

【书签】安托万·德·圣·埃克苏佩 - 小王子

04-28

【书签】加西亚·马尔克斯 - 霍乱时期的爱情

04-21

Reading | 单张图像重建三维网格

04-17

【书签】西蒙·辛格 - 费马大定理

04-14

【书签】亚当·艾略特 - 玛丽与马克思

04-07

【神经网络】相关概念和MNIST小实验

04-06

【书签】艾萨克·阿西莫夫 - 永恒的终结

03-31

【SIGGRAPH】科研选题五法则

03-04

2019

《Linear Algebra Done Right》学习笔记(1)

02-27

看戏

02-15

扯经

02-14

【iOS+SSR】科学上网过程全记录

01-30

山外青山楼外楼 - 杭州小记

01-19

【Python】LDPC码模拟实验

01-11

2018

论文评审学习参考

12-30

贰 零 壹 捌

12-18

【Perception-2】投影变换

12-13

【计算机网络】Network Embeddings相关概念

12-09

2018

中国马克思主义与当代-论述题整理

12-02

【数据库】数据分析行业调研

11-25

【应用代数】本原元和极小多项式

11-21

【Perception-1】图像构成的几何原理

11-12

惠风和畅,烟雨江南

11-11

【信息论】弱典型性和强典型性

11-05

THE PH.D. GRIND-博士是怎样炼成的

10-29

【数据库】云计算的概念与发展

10-26

图床迁移说明

10-19

【应用代数】欧式环和有限域

10-14

2018

负情绪成因及应对措施

10-08

与《阴阳师》重逢的一天时间

09-24

新学期,新Flag

09-13

盛夏的果实

08-20

Ubuntu16.04安装CUDA全流程笔记

08-09

Ubuntu16.04使用OpenMVG+OpenMVS

08-03

从北海北到南山南 - 记毕业旅行

07-24

DCEL - 半边数据结构学习笔记

07-11

「Beat Saber」——VR游戏的曙光

07-05

聊聊集体照的清新风格修图

06-26

2018

【Unity】全景视频漫游和视点切换

06-20

为Jekyll博客添加音乐播放器

06-04

Unite Beijing 2018 (4) Unity+VAMR

05-16

Unite Beijing 2018 (3) Unity Everywhere

05-14

Unite Beijing 2018 (2) New things in Unity

05-13

Unite Beijing 2018 Interest Themes

05-13

Unite Beijing 2018(1) 产品体验和官方演讲

05-11

三维重建系统踩坑记录(3)——C/S

04-25

我站在东门路口

04-24

FFmpeg交叉编译了解一下

04-17

2018

Ubuntu相关环境配置索引

04-14

三维重建系统踩坑记录(2)——Linux

04-11

Ubuntu 14.04中使用Shadowsocks客户端

04-07

Linux包管理-新手笔记

04-02

【Kinect初体验】LiveScan3D-Hololens工程使用

03-26

Mac上安装Linux的后续

03-25

有关版权的一些思考

03-23

三维重建系统踩坑记录(1)——MacOS

03-22

【Unity点云预览】Point Cloud Free Viewer

03-21

Reading | 一张图建一个屋

03-15

2018

Reading | 罗马就是一天建成的

03-11

对比几个三维重建系统

03-06

再见,最后的寒假

02-25

2018伯克利冬令营(5)迈出第一步

02-03

2018伯克利冬令营(4)从零到壹:计算机产业一角

02-02

2018伯克利冬令营(3)永远年轻,永远热泪盈眶

02-01

2018伯克利冬令营(2) 带着问题搞科研

01-31

2018伯克利冬令营(1)人工智能

01-30

文献翻译小结

01-23

DigitalOcean + SSR 科学上网方法备忘

01-19

2018

吐槽某国企糟糕的用户体验

01-07

2017

2017年终总结

12-24

Python+OpenCV+Unity | 全景视频投影至立方体

12-14

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(Ch2)

12-09

光场相机基本原理

12-07

Reading | 混合现实系统中的网络流媒体和压缩技术(综述)

12-06

Reading | 利用视点熵进行视点选择

12-01

Reading | 多媒体QoE的过去,现在和未来

11-30

Reading | 一种用于空间协作的混合现实(MR)远程系统

11-29

Reading | 沉浸式媒体技术:从3D视频到感官体验

11-28

2017

【CS231n-4】反向传播和神经网络

11-27

我在北京,随遇而安

11-26

理解姚氏百万富翁问题

10-13

可能会是我玩的最后一个文字冒险游戏

09-26

Mac下的实用下载工具

09-25

【桌游教学】写给妹子的狼人杀教程

09-19

有关火车运煤问题的思考

09-18

写在保研考试的前一晚

09-13

C语言笔记整理

09-12

在Github pages中渲染LaTex公式

09-08

2017

Git学习笔记(on macOS)

09-06

【CS231n-3】提升分类效果:损失函数及其优化

08-22

MarkDown学习笔记

08-21

【CS231n-2】计算机视觉的核心任务:图像分类

08-20

【CS231n-1】李飞飞:计算机视觉的发展历史

08-19

保研:一场终点未知的旅行

08-10

【桌游评测】535桌游吧的故事

07-05

【Unity】网络游戏编程实践(5)协议

06-29

【Unity】网络游戏编程实践(4)用户登陆管理&UI

06-27

【Unity】网络游戏编程实践(3)MySQL存储历史记录

06-22

2017

【Unity】网络游戏编程实践(2)多人聊天小应用

06-21

【Unity】网络游戏编程实践(1)Socket

06-20

谈谈毕业电影

06-11

【OpenGL】绘制递推定义的B样条曲线

05-21

【OpenGL】绘制可编辑的Bezier曲线

05-16

ML, Data Science, AI, Deep Learning, and Statistics

05-12

【OpenGL on macOS】红宝书第八版第一个程序

04-19

【CS229-4】牛顿方法

03-14

MacOS配置Maya 2017插件环境

03-06

一些交流记录

02-23

2017

【CS229-3】欠拟合与过拟合

02-21

【机器学习实战笔记】第一个算法:k-近邻算法

02-19

64位Win10下配置汇编用debug环境

02-17

【CS229-2】监督学习应用与梯度下降

02-15

【CS229-1】机器学习的动机与应用

02-14

整理 | 数据库领域的杰出人物

01-05

动作捕捉数据的存储

01-02

2016

数据库系统原理期末复习 Q&A

12-29

B+树索引和Hash索引

12-27

Next Theme Tutorial

07-20
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靡不有初,鲜克有终。

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